El ping también juega: la verdadera ventaja de ser local
La conexión directa entre jugadores hace que el local tenga una experiencia más cómoda. Bien manejado, ese detalle puede darle más vida a una liga.

En el modo carrera online no tenemos estadios que intimiden de verdad, pero sí existe algo que puede hacer más difícil jugar fuera de casa: el ping.

En Ultimate Team, cada jugador se conecta a servidores dedicados. En los amistosos que usamos para disputar las jornadas, la conexión funciona directamente entre los dos jugadores. Por eso quien juega de local suele sentir una respuesta más cómoda, mientras que el visitante puede notar más retraso.
El ping como factor de visitante
Esto puede parecer una simple desventaja técnica, pero también le da vida a la competición. Puedes ganarle a un rival cuando juegas como local y después empatar o perder cuando te toca visitarlo. El partido cambia y jugar fuera exige adaptarse.
El ping puede convertirse en nuestra versión de visitar un estadio complicado.
Difícil no significa injugable

No es lo mismo jugar con alguien de tu mismo país que hacerlo contra una persona de otro continente. Un ping cercano a 100 milisegundos es malo, pero todavía puede ser manejable. Cuando supera los 500, el retraso ya puede convertir el partido en algo prácticamente imposible.
Revisa la conexión antes de jugar
El ping no debe convertirse en una excusa para cada derrota. Pero mientras la conexión siga siendo jugable, puede hacer que ganar de visitante tenga mucho más mérito.
Antes de entrar al partido puedes revisar la calidad estimada de la conexión. También puedes activar el indicador de ping para verlo durante el encuentro. En este video puedes ver cómo hacerlo.